Die jugendorientierte Videospielplattform Roblox (RBLX) hat am Donnerstag die Schätzungen für das erste Quartal übertroffen, die Prognosen für das laufende Quartal und das Gesamtjahr jedoch weiter unten angegeben. Die Roblox-Aktie brach aufgrund dieser Nachricht ein.
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Das in San Mateo, Kalifornien, ansässige Unternehmen verlor im Märzquartal 43 Cent pro Aktie bei Buchungen in Höhe von 923,8 Millionen US-Dollar. Von FactSet befragte Analysten hatten erwartet, dass Roblox bei Buchungen von 919 Millionen US-Dollar 53 Cent pro Aktie verlieren würde. Im Vorjahresquartal verlor Roblox 44 Cent pro Aktie bei Buchungen in Höhe von 774 Millionen US-Dollar.
Das Unternehmen hat viel in den Aufbau seiner Version des Metaversums investiert, eines virtuellen 3D-Raums, in dem Menschen Kontakte knüpfen und Spiele spielen können. Die Online-Erlebnisse von Roblox reichen von Spielen und geselligen Treffpunkten bis hin zu Konzerten, Sport, Modenschauen, Bildung und Unterhaltung.
Basierend auf der Mitte seiner Prognose erwartet Roblox im zweiten Quartal Buchungen in Höhe von 885 Millionen US-Dollar gegenüber der Konsensschätzung von 929 Millionen US-Dollar. Für das Gesamtjahr prognostizierte Roblox Buchungen in Höhe von 4,05 Milliarden US-Dollar, womit das Ziel von 4,18 Milliarden US-Dollar verfehlt wurde.
Roblox-Aktie stürzt nach Bericht ab
Im heutigen Morgenhandel an der Börse fiel die Roblox-Aktie um 20,9 % auf 30,87.
Roblox meldete im ersten Quartal durchschnittlich 77,7 Millionen aktive Nutzer pro Tag, ein Anstieg von 17 % gegenüber dem Vorjahr. Analysten hatten mit 77,3 Millionen gerechnet.
Im ersten Quartal verbrachten die Nutzer 16,7 Milliarden Stunden mit der Plattform, ein Anstieg von 15 %. Aber die Wall Street hatte 17,1 Milliarden Stunden prognostiziert.
Die durchschnittlichen Buchungen pro täglich aktivem Nutzer beliefen sich im ersten Quartal auf 11,89 US-Dollar, ein Anstieg von 2 % gegenüber dem Vorjahr. Analysten erwarteten jedoch 12,10 US-Dollar.
Roblox schwankt um die Gewinnnachrichten
„Unsere Teams haben hart daran gearbeitet, Möglichkeiten zu identifizieren, um die Wachstumsraten bei DAUs (täglich aktive Benutzer), Stunden und Buchungen im Jahresvergleich wieder auf 20 % zu steigern“, sagte Vorstandsvorsitzender David Baszucki in einer Pressemitteilung.
Er fügte hinzu: „Wir haben begonnen, mit Änderungen an unserem KI-gesteuerten Erkennungsalgorithmus und der Positionierung verschiedener Inhaltstypen auf der Homepage zu experimentieren. Wir haben plattformweite Ereignisse wie ‚The Hunt: First Edition‘ wieder eingeführt.“ Und wir haben die Qualität und Leistung unserer App und Erfahrungen weiter verbessert. Basierend auf den Ergebnissen seit Mitte April sind wir davon überzeugt, dass diese Schritte zu positiven Ergebnissen führen.
Die Roblox-Aktie war in der Vergangenheit nach Gewinnmeldungen volatil und stieg oder fiel im zweistelligen Prozentbereich.
Laut IBD MarketSurge-Charts hat sich die Roblox-Aktie in den letzten 57 Wochen bei einem Kaufpunkt von 47,65 konsolidiert. Seit Ende 2023 hat sich die Roblox-Aktie zweimal diesem Kaufpunkt genähert, stieß jedoch beide Male auf Widerstand. Das letzte Mal war nach dem Ergebnisbericht für das vierte Quartal Anfang Februar.
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