In Senua’s Saga: Hellblade II ist die erste und einzige Anweisung des Spiels, dass man das Spiel am besten mit Kopfhörern erleben kann. Normalerweise ignoriere ich diesen Rat immer. Ich bin kein „Kopfhörer an, Licht aus“-Spieler. Ich brauche kein Ambiente. Aber für Hellblade II habe ich mich entschieden: „Warum nicht?“ Was folgte, war ein akustisches Erlebnis, das mich erregte, erschreckte und die Höllenklinge verunsicherte.
Hinweis: Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht mit Kopfhörern spielen können, leisten die Untertitel und Untertitel des Spiels natürlich gute Dienste und vermitteln das einzigartige Audiodesign des Spiels.
In Hellblade II, dem Nachfolger von Hellblade: Senua’s Sacrifice aus dem Jahr 2017, begibt sich Senua, eine piktische Kriegerin, auf eine weitere erschütternde Reise. Anstatt sich bis zu den Toren von Helheim zu wagen, reist sie nach Norden, um sich den Wikingerräubern zu stellen, die ihr Volk gestohlen und versklavt haben. Auf ihrer Reise wird Senua von einem homerischen Stimmenchor begleitet, der ihren Kampf gegen die Psychose widerspiegelt. Das Team von Ninja Theory legte Wert darauf, zu erklären, dass sie Experten für psychische Gesundheit konsultierten – darunter einen Professor für Psychiatrie an der Universität Cambridge und Menschen, die mit der Störung leben –, um Psychosen respektvoll und genau darzustellen. Das macht sich dadurch bemerkbar, dass auf beiden Seiten meiner Kopfhörer Stimmen ein- und ausgehen. Zu Beginn des Spiels bewegte ich meinen Kopf nach links oder rechts, während die Stimmen herumsprangen, bevor ich mich schließlich an sie gewöhnte.
Es gibt einen Reichtum an Stimmdarbietungen, der verloren geht, wenn er im Freien verbreitet wird, anstatt direkt in Ihre Ohren zu strahlen. Sie sprechen in kurzen Stakkato-Sätzen und kontextualisieren Senuas Gefühle zu einer bestimmten Begegnung. Wenn sie jemanden trifft, fragt sie sich in ihren Stimmen, ob man ihm vertrauen kann. Bei Kämpfen rufen sie Ermutigungen und Ermahnungen. „Aufstehen. Aufstehen!“ oder „Sie sind so stark!“ Ich mag die Stimmen. Sie erinnern mich an meinen eigenen schnellen inneren Monolog, in dem ich über die unzähligen Dinge scherzte, die in meinem Kopf herumschwirren.
Senuas Stimmen helfen auch bei der Navigation und beim Lösen von Rätseln, aber nicht so sehr, dass es unangenehm wird. In Hellblade II gibt es nichts von dem „Der Dialog sagt einem die Lösung“-Sachen, das in anderen Spielen passiert. Im ersten Rätselabschnitt, bei dem es um einen Weg geht, der durch ein großes Symbol blockiert ist, rufen die Stimmen „Fokus!“ Sie werden aufgefordert, den rechten Auslöser zu drücken, um Senuas Fokusfähigkeit zu aktivieren. Als ich mich während eines besonders verwirrenden Abschnitts in einem dunklen Wald verirrte, bemerkten die Stimmen nur einmal, dass ich mich verlaufen hatte, und hielten dann den Mund, sodass ich in gesegneter Stille die Lösung finden konnte.
Als ich in einen trockengelegten See eintauchte, konnte ich überall um mich herum Wasser tropfen hören, während die Höhlen vom Geräusch meines Atems widerhallten. Je weiter ich reiste, desto dunkler wurde es und desto unheimlicher wurden die Geräusche. Mein Atem verwandelte sich langsam in die gutturalen Geräusche unruhiger Geister. Das hätte ein Problem sein sollen. Ich hasse die Geräusche, die normalerweise mit Horror in Verbindung gebracht werden – dieses kriechende, schmatzende Geräusch, das immer dann verwendet wird, wenn ein Spiel oder ein Film vermitteln soll, dass etwas ekelhaft und nass ist. Aber die gruseligen Geräusche in Hellblade II haben für mich nie die Schwelle zu abstoßend oder auslösend überschritten (Misophonie-Betroffene, freut euch). Stattdessen waren die Geräusche sanft und leise, aber nicht weniger unheimlich und klangen, als ob sie in der realen Welt direkt über meiner Schulter wären.
Meine akustische Reise mit Hellblade II beschränkte sich nicht nur auf Soundeffekte und Stimmen. Auch die Musik spielte eine wesentliche Rolle bei der Schaffung eines gefühlsbetonten Ganzkörpererlebnisses mit dem Spiel. Schon früh gibt es eine Begegnung, bei der alles zusammenkommt – Musik, Soundeffekte und Stimmen – und einen Gänsehautmoment erzeugt, den ich hier nicht verraten möchte. Das Tempo der Musik in Kombination mit der Action auf dem Bildschirm erzeugte einen Beat, den ich beim Spielen körperlich in meiner Brust widerhallen spüren konnte. Es ist ein spielentscheidender Moment, der das Können und die Kreativität des Soundteams von Hellblade II wirklich auf den Punkt bringt.
Ich bin ein akustischer Mensch, jemand, der großen Wert auf den Klang legt, und Hellblade II fühlte sich an, als wäre es ein Spiel, das für mich gemacht wurde. In Hellblade II gibt es keine In-Game-Benutzeroberfläche. Es gibt keine Tutorial-Popups, die die Aktion anhalten, um Ihnen mitzuteilen, welche Schaltflächen was tun oder wie Sie mit der Umgebung interagieren. Eine Benutzeroberfläche fügt eine Ebene der Künstlichkeit hinzu und erinnert Sie daran, dass es sich um eine Fantasie handelt. Ohne sie hat das Spiel eine Realitätsebene geschaffen, die ich noch nie zuvor wirklich erlebt habe, und mich gezwungen, Senua als Charakter vollständig zu verkörpern. Und mit Kopfhörern hörte ich so viel mehr von der Welt und bekam ein besseres Gefühl für Senuas einzigartiges Erlebnis darin.
Senua’s Saga: Hellblade II ist jetzt auf Xbox und Game Pass erhältlich.