Dhruv Bhutani / Android Authority
Kurz zusammengefasst
Neue Verkaufsschätzungen gehen davon aus, dass weniger als 2.000 iPhone-Spieler Resident Evil 7 im App Store von Apple gekauft haben. In den letzten Keynotes hat Apple die Hardware- und Softwarefunktionen vorgestellt, die seine Plattformen theoretisch großartig für Spiele machen.
Von der Einführung des Spielemodus auf macOS Sonoma und iOS 18 bis hin zur Hervorhebung der Gaming-Fähigkeiten seiner Chipsätze während Keynotes – Apple hat sich zu sehr bemüht, ernsthaftes Gaming auf seinen Plattformen zu etablieren. Während seine neuesten Geräte tatsächlich in der Lage sein mögen, AAA-Spiele zuverlässig auszuführen, scheinen ernsthafte Gamer daran kein Interesse zu haben. Eine aktuelle Verkaufsschätzung zeigt, dass weniger als 2.000 iOS-Benutzer Resident Evil 7 im App Store gekauft haben.
Resident Evil 7 wurde vor zwei Wochen als exklusiver mobiler Port auf iOS veröffentlicht. Das Spiel läuft auf den neuesten iPhone 15 Pro-Modellen sowie auf M-betriebenen iPads und Macs. Während jeder es kostenlos im App Store herunterladen kann, ist ein einmaliger In-App-Kauf (IAP) im Wert von 20 US-Dollar erforderlich, um das Basisspiel freizuschalten.
Laut Mobilegamer.biz geht eine Schätzung von Appmagic davon aus, dass über 83.000 iPhone-Nutzer Resident Evil 7 bereits aus dem App Store heruntergeladen haben. Die Daten zeigen jedoch auch, dass nicht mehr als 2.000 dieser Nutzer den IAP tatsächlich gekauft haben, um das vollständige Spiel zu spielen.
Angesichts der Popularität und des Rufs von Capcom sind diese Zahlen ziemlich dürftig – gelinde gesagt. Zum Vergleich: Resident Evil 7 ist der zweitbestverkaufte Titel der Franchise mit über 13,3 Millionen verkauften Exemplaren seit seinem Debüt im Jahr 2017.
Manche mögen argumentieren, dass der iOS-Port aufgrund seiner Exklusivität für das iPhone 15 Pro ein Flop war. Allerdings ist das Spiel auch im iPad- und Mac-App-Store gelistet. Das zeigt, dass die meisten ernsthaften Spieler Apples App Store möglicherweise nicht als echten AAA-Spielemarkt betrachten. Und da das Spiel auf Konsolen ähnlich viel kostet, macht es wenig Sinn, einen Aufpreis für ein minderwertiges Spielerlebnis auf winzigen Bildschirmen zu zahlen. Vielleicht sollten Handyspiele und AAA-Titel jeweils bei ihren traditionellen Plattformen bleiben.
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