Kurz gesagt: Als Xbox vor über zwei Jahrzehnten auf den Markt kam, konnte niemand vorhersagen, wie groß Halo werden würde. Das kultige Sci-Fi-Shooter-Franchise hat angeblich 10 Milliarden Dollar eingespielt und damit seine Position als eines der lukrativsten Spieleunternehmen gefestigt. Aber der wirkliche Schock ist, dass unglaubliche 1,8 Milliarden Dollar des Gesamtumsatzes von Halo aus Waren wie Kleidung, Spielzeug, Büchern, Shows und Lizenzen stammen.
Diese Zahl, die in einem kürzlich erschienenen Artikel des Magazins License Global genannt wurde, unterstreicht, wie groß Master Chief und seine Welt weltweit geworden sind. Das Magazin sprach mit John Friend, dem Leiter für Verbraucherprodukte bei Xbox, der meinte, dass man bei einem so gigantischen geistigen Eigentum wie Halo bei Lizenzverträgen nach Herzenslust vorgehen kann.
„Es ist wichtig, ein Franchise und eine Community danach zu beurteilen, wer sie sind und was das Franchise ist. Und man muss sicherstellen, dass man ein Programm entwirft, das den Fans einen Mehrwert bietet und die Fangemeinde stärkt, sowohl für diese Gruppe als auch für das Franchise“, sagte er dem Magazin.
Die Flut an neuem Halo-Merchandise, die allein in diesem Jahr von einer All-Star-Liste von Markenpartnern herausgebracht wurde, zeugt von dieser Strategie. Es gibt exklusive Actionfiguren von Jazwares, entzückende plüschige Master Chiefs mit freundlicher Genehmigung von TOMY und Little People-Sammlersets von Fisher-Price. Sogar Mattel lieferte Bausätze passend zu Halo Infinite. Auch die Bekleidung kam nicht zu kurz: Culture Kings brachte laut Bericht Retro-Halo-T-Shirts auf den Markt, die sich wirklich gut verkauften.
Auch im nächsten Jahr geht das Trommelfeuer weiter. Sci-Fi-Fans dürfen sich Anfang 2025 auf Simon & Schusters neuen Halo-Roman „Empty Throne“ freuen. Wer lieber Hands-On-Erlebnisse bevorzugt, kann das kommende Tabletop-Spiel „Halo: Flashpoint“ von Mantic Games ausprobieren.
Und das, obwohl der letzte Titel der Franchise, Halo Infinite, erst 2021 erschien.
Der einzige Bereich, in dem die Xbox-Erweiterung für Halo keinen durchschlagenden Erfolg hatte, ist die inzwischen eingestellte Live-Action-TV-Serie auf Paramount+. Diese Big-Budget-Adaption war ein seltener Fehlschlag in Microsofts ansonsten erfolgreicher Kampagne, Halo zu weit mehr als nur einer verehrten Videospielserie zu machen.
Dennoch erreicht die Serie bei Rotten Tomatoes immer noch respektable 70 % und ist damit deutlich besser als die Bewertungen vieler anderer aktueller Adaptionen.
Was als nächstes für das Franchise geplant ist, ist abgesehen von ein paar Gerüchten spärlich bekannt. Es gibt Gerüchte, dass neben der üblichen Xbox/PC-Version möglicherweise auch ein Halo: Combat Evolved-Remaster für PlayStation 5 erscheinen könnte. Dies ist stichhaltig, wenn man Microsofts Entscheidung bedenkt, Konsolen-Exklusivtitel wie Hi-Fi Rush auf andere Plattformen auszuweiten.