Darauf können Sie sich freuen: Das Unreal Fest 2024 startete diese Woche in Seattle mit Gastrednern von Epic Games und anderen Entwicklern, die alles über die Unreal Engine besprachen. Zu den spannenderen Themen gehören das Erreichen des Meilensteins von Version 5.5 durch UE5 und der Wechsel von Valorant von UE4 zu UE5.
Am Dienstag gab Riot Games bekannt, dass es Valorant auf die Unreal Engine 5 portiert. Das Spiel läuft derzeit auf Unreal 4.27. Die ausführende Produzentin Anna Donlon sagte, dass das Motor-Upgrade keine optischen oder leistungsbezogenen Änderungen mit sich bringen würde – zumindest zunächst nicht.
Die Konvertierung von Valorant auf Unreal Engine 5 ist bereits mühsam genug. Daher möchte Riot das Spiel wahrscheinlich ohne Komplikationen auf UE5 zum Laufen bringen, bevor es sich an die Aufgabe macht, die neuen Funktionen der Engine anzuwenden.
Donlon erwähnte auch vage mehrere bevorstehende „Valorant-Erlebnisse“, ging jedoch nicht näher darauf ein (unten). Es ist unwahrscheinlich, dass sie auf eine Fortsetzung anspielte. Wir könnten jedoch ein oder mehrere Spin-offs sehen, die im Valorant-Universum spielen, oder Titel in einem ganz anderen Medium, etwa einer TV-Serie, aber das ist reine Spekulation.
Unterdessen hat Epic Games heute eine Vorschauversion der Unreal Engine 5.5 veröffentlicht. Die Meilensteinveröffentlichung führt viele neue Elemente ein, die es Entwicklern von Video- und Triple-A-Spielen ermöglichen, mühelos beispiellose High-Fidelity-Effekte zu entfesseln.
Eine der beeindruckenderen Funktionen, die Epic hervorhob, waren MegaLights. Es demonstrierte die Technologie während der Eröffnungssitzung des Unreal Fest anhand der Tech-Demo „Lunen in the Land of Nanite“, die auf einer PlayStation 5 lief (unten). Mit MegaLights können Entwickler „um Größenordnungen“ hochwertigere Schatten werfende Lichter verwenden.
Die Demo zeigte, wie die Engine komplexe Beleuchtung – wie man sie auf einem Fernsehbildschirm finden würde – auf realistische Weise wiedergibt. Es erzeugt weiches, farbiges Licht, das Oberflächen sanft glasiert und gleichzeitig noch weichere Schatten wirft, wie man es von einer solchen Beleuchtung erwartet.
Epic nutzt eine Marktstraße, um die normale Beleuchtung mit MegaLights zu kontrastieren. Der Unterschied ist Tag und Nacht (kein Wortspiel beabsichtigt). Der Effekt ist natürlicher, da jedes Licht gestreut wird und die entsprechenden Schatten wirft. Wie viele Lichter kann es also verarbeiten?
Epic beleuchtete den gesamten Marktplatz mit allem, von winzigen Lichterketten bis hin zu einem Turm aus Fernsehmonitoren und herumfliegenden Roboterdrohnen. Zusammen mit allen zuvor gezeigten Ladenbeleuchtungen ergab dies mehr als 1.000 einzelne Lichtquellen, die auf der PS5 in Echtzeit präzise und mit Schatten gerendert wurden, ohne dass es zu einem merklichen Rückgang der Bildrate kam.
MegaLights ist nicht die einzige neue Funktion in Unreal 5.5. Epic hat über 66 Funktionen hinzugefügt oder verbessert, darunter Skelettnetzgewichtung, Path Tracer-Volumetrie, Renderpass-Verbesserungen, Spline-Netze, Pfadfindung und vieles mehr. Eine Liste der Änderungen mit Erläuterungen und Demonstrationen finden Sie auf der Unreal Roadmap. Die Engine steht bereits zum Download zur Verfügung. Bedenken Sie jedoch, dass sich viele der Änderungen noch in der Entwicklung befinden und sich im Build in einem experimentellen Stadium befinden.