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Großes Zitat: Wie werden die Konsolen der Zukunft im Vergleich zu den heutigen Geräten von Sony und Microsoft aussehen? Der frühere PlayStation-Studios-Chef Shawn Layden glaubt nicht, dass es in zukünftigen Generationen nennenswerte Verbesserungen geben wird, schon gar nicht im Vergleich zum Hardware-Sprung zwischen PS1 und PS2. Er glaubt, dass die größten Veränderungen in den Spielen selbst zu finden sein werden.
In einem Interview mit Eurogamer stellt Layden fest, dass der technologische Sprung von der ursprünglichen PlayStation zur PS2, immer noch die meistverkaufte Konsole aller Zeiten, dramatisch war. Er führt seine Ungläubigkeit an, als er die Gran Turismo-Demo zum ersten Mal sah, etwas, an das sich auch dieser Autor erinnert.
Layden weist darauf hin, dass mit der Umstellung von der PS2 auf die PS3 der HD-Standard und 60 FPS in vielen Spielen eingeführt wurden, die Umstellung von der PS3 auf die PS4 jedoch „nur dazu diente, die Netzwerksache richtig zu machen“.
Was die PS5 angeht, nennt Layden sie ein fantastisches Teil der Ausrüstung, „aber der tatsächliche Unterschied in der Leistung.“ [compared to the PS4]… Ehrlich gesagt kommen wir in ein Reich, in dem jetzt nur noch Hunde den Unterschied hören können.“ Als er über Generations-Hardware-Upgrades für Konsolen sprach, sagte er: „Wir haben da sozusagen das Maximum erreicht.“
Könnten wir jemals eine generationsübergreifende Verbesserung der Konsolenleistung sehen, die der von PS1 bis PS2 entspricht? Layden bezweifelt das, und schon gar nicht in den nächsten Jahrzehnten „Ich glaube nicht, dass das in meinem Leben passieren wird.“
Layden glaubt, dass die Innovationskurve im Bereich Hardware allmählich ein Plateau erreicht. Er weist außerdem darauf hin, dass Xbox- und PlayStation-Konsolen nahezu denselben von AMD gebauten Chipsatz haben, und fügt hinzu, dass jedes Unternehmen sein eigenes Betriebssystem und seine eigene „proprietäre Geheimsauce“ hat, aber im Wesentlichen ist es dasselbe. „Ich denke, wir sind ziemlich nah an der endgültigen Spezifikation dessen, was eine Konsole sein könnte.“
Da Konsolen-Hardware an Bedeutung verliert, werden laut Layden die eigentlichen Konkurrenten die von ihnen bereitgestellten Inhalte sein. „Ich denke, wir sind an einem Punkt angelangt, an dem die Konsole in der nächsten … wenn nicht in der nächsten Generation, dann auf jeden Fall in der nächsten Generation irrelevant wird“, sagte Layden.
Layden geht außerdem davon aus, dass Sony die meisten seiner Spiele weiterhin exklusiv für die Konsole anbieten wird, anstatt Versionen für konkurrierende, kleinere Plattformen wie Xbox zu erstellen. Während Microsoft einige seiner Spiele wie Sea of Thieves, Pentiment und Hi-Fi Rush auf PS5 veröffentlicht hat, ist es unwahrscheinlich, dass Sony den Gefallen in Zukunft revanchieren wird, da die kleinen Verkäufe den Aufschrei nicht wert wären.
Layden sagt, dass die Veröffentlichung von PC-Versionen von PlayStation-Spielen Jahre, nachdem sie zum ersten Mal auf der Konsole erschienen, bei Sony-Fans großen Ärger hervorruft, sodass Xbox-Veröffentlichungen von PlayStation Studios zu noch mehr Aufschrei führen würden, was möglicherweise dem Ruf der Marke Sony schaden würde. „Ich weiß nicht, ob der Saft die Mühe wert ist“, sagte er.
Im Oktober sagte Layden, dass sich die Spieleindustrie nicht mehr auf die Entwicklung unterhaltsamer Spiele konzentriere und stattdessen ihre ganze Energie auf die Monetarisierung verwende.