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Ein bisschen mehr zu teilen: Als Nintendo den Switch 2 enthüllte, war es vage, dass der Chip das Gerät mit Strom versorgt und nur erwähnte, dass es sich um ein benutzerdefiniertes Design von Nvidia handelte. Es wurden keine technischen Spezifikationen bereitgestellt-nur allgemeine Informationen wie die Unterstützung für bis zu 120 fps On-Device, 4K bei 60 fps, VRR und ähnliche Funktionen. Glücklicherweise hat Nvidia seitdem ein bisschen mehr Licht in das Thema geworfen.
NVIDIA hat kürzlich ein Blog -Marke -Hardware -Funktionen der Hardware veröffentlicht, die den Switch 2 mit Strom versorgt und über das hinausgeht, was Nintendo ursprünglich geteilt hat. Zu diesen Merkmalen gehört die Unterstützung für Ray Tracing.
Während Ray Tracing auch für andere Konsolen verfügbar ist, dauerte es einige Zeit, bis Entwickler damit begonnen haben. Spider-Man: Miles Morales und Cyberpunk 2077 gehörten zu den ersten Titeln, in denen die Ray Tracing in der PlayStation 5- und Xbox-Serie X implementiert wurde. Laut der Verknüpfung war die Anzahl der PS5-Spiele mit Ray Tracing-Unterstützung auf 58 gewachsen. Einige derjenigen bieten jedoch nur Ray Tracing auf der PS5 Pro an.
Während Ray Tracing auch bei anderen Konsolen verfügbar ist, dauerte es eine Weile, bis Entwickler sie tatsächlich verwenden. Spider-Man: Miles Morales und Cyberpunk 2077 gehörten zu den ersten Titeln, die Ray Tracing in der PlayStation 5- und Xbox-Serie X implementieren. Laut der Verknüpfung ist die Anzahl der PS5-Spiele mit Ray Tracing-Unterstützung auf 58 gewachsen. Einige derjenigen bieten jedoch nur Ray Tracing auf der PS5 Pro an.
Ein weiterer prahlerischer rechter Nintendo kann behaupten, DLSS -Support, jetzt eine Hauptstütze für Desktop -Spiele. AMDs plattformunabhängige Alternative, FidelityFX Super Resolution (FSR), hat kürzlich in Gaming-Laptops, -Konsolen und Handheld-PCs übertroffen. Beide Technologien verbessern die Bildqualität bei der Aufrechterhaltung der Leistung, aber der Switch 2 ist der erste Gaming -Handheld, der die wohl überlegene DLS von NVIDIA anbietet. Dank seiner Tensor -Kerne behauptet Nvidia, Nintendos Hybridkonsole liefert die zehnfache grafische Leistung des Originalschalters.
All dies sieht auf dem Papier gut aus, aber hier ist die Reibung: Es liegt letztendlich bei Entwicklern, diese Technologien zu implementieren. Wir sollten nicht sofort eine weit verbreitete Adoption erwarten. Es dauerte einige Zeit, bis Entwickler Ray Tracing und DLSS auf der PS5- und Xbox -Serie X. Rockstar beispielsweise in 2022 – zwei Jahre nach dem Start dieser Konsolen die Ray -Verfolgung hinzufügten. Angesichts des kleineren Bildschirms des Switch 2 und des handgehaltenen Schwerpunkts kann die Adoption hier noch länger dauern.
Trotz seiner erhöhten Auflösung, wenn sie an einen Fernseher angedockt ist, wird der Switch 2 immer noch stark als Handheld -Gerät vermarktet. Das 8-Zoll-1080p-Display, das mit 120 fps ausgeführt wird, ist für den Einsatz von Handhelds mehr als ausreichend, sodass Entwickler möglicherweise nicht dringend sind, DLS oder Strahlenverfolgung in neuen Releases oder Patches zu integrieren-zumindest nicht sofort. NVIDIA hat keine spezifischen Spiele erwähnt, die derzeit in der Entwicklung in der beiden Technologien präsentiert werden.
Die dringenderen Bedenken rund um den Switch 2 sind der Preis und die Kosten der Spiele.
Bei 450 US-Dollar für die Leistung von Subkonsole haben viele aktuelle Switch-Besitzer das aktualisierte Modell harten Pass. Nintendos neue Preisstrategie von 70 bis 80 US -Dollar für neue und remasterte Titel hat auch die Augenbrauen unter Fans gezogen. Während der Switch 2 eindeutig ein fähiger Handheld ist, misst er nicht ganz für Heimkonsolen – außer wenn es um den Preis geht.