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Die DLSS -Technologie (Deep Learning Super Proble) von NVIDIA wächst weiterhin rasch expandiert, wobei das Unternehmen sechs zusätzliche Spiele unterstützt. Zu den neuesten Titeln für DLSS -Merkmale gehören Stahlsamen, das Talos -Prinzip: Rewakened, RuneScape: Dragonwilds, Tempest Rising, Clair Obscur: Expedition 33 und Commandos: Origins.
Steel Seed, ein Stealth-Action-Abenteuertitel, beinhaltet jetzt die Unterstützung für die DLSS 4 Multi-Frame-Generation und bietet bemerkenswerte Leistungssteigerungen für Spieler mit Geforce RTX 50-Serie-GPUs. Das Talos -Prinzip: Rewakened, eine moderne Einstellung zum ursprünglichen Puzzlespiel, hat auch die DLSS -Rahmengenerierung und die Superauflösung hinzugefügt, was zu reibungsloseren Bildraten und einer verbesserten visuellen Qualität führt.
Runescape: Dragonwilds und Tempest Rising haben ebenfalls DLSS-Funktionen übernommen, um die Gesamtleistung im Spiel zu verbessern. In der Zwischenzeit werden die bevorstehenden Veröffentlichungen Clair Obscur: Expedition 33 und Commandos: Origins mit DLSS Super -Auflösung starten, die dazu beitragen sollten, die Bildraten zu steigern und Visuals über eine breite Palette von RTX -Grafikkarten zu schärfen.
Nvidia dominiert weiterhin die Hochskalierungslandschaft mit DLS, die jetzt in über 760 Spielen und Anwendungen unterstützt werden, weit vor AMDs FSR und Intels Xess. Ein wesentlicher Vorteil ist die Fähigkeit von NVIDIA, DLSS -Funktionen mithilfe seiner NVIDIA -App in vorhandene Spiele nachzurotten. Mit diesem Handbuch-Override-System können Ingenieure Technologien wie die Generierung von Multi-Frame ermöglichen, selbst wenn Entwickler sie nicht offiziell implementiert haben, wodurch die Bereitstellung über ein breiteres Spektrum von Titeln beschleunigt wird.
Im Gegensatz dazu verlassen sich die FSR und Intel von AMD stärker auf Entwickler, um neuere Versionen wie FSR 3.1 oder Xess 2.0 zu übernehmen, was den Fortschritt verlangsamt hat. Der neu eingeführte FSR 4 von AMD, der neben der Radeon RX 9000-Serie angekündigt wurde, kann einige Titel automatisch verbessern, aber die Unterstützung ist immer noch begrenzt.
Das breite Feature -Set und die wachsende Reichweite von DLSS 4 helfen dabei, die Dominanz von Nvidia im GPU -Raum zu zementieren. Da mehr Entwickler ihre Bemühungen auf DLS konzentrieren, kann die Unterstützung für konkurrierende Technologien weiterhin verzögert. Während der neueste Start von AMD von Radeon gut aufgenommen wurde, dauert die Anpassung an die Dynamik von Nvidia in der Software-Unterstützung viel mehr als nur starke Hardware.