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Spiel eins? Trotz einer wachsenden Benutzerbasis und Popularität stellt MacOS immer noch große Herausforderungen für echte Spieler. Während alternative Lösungen existieren, um die Belastung zu erleichtern, war Whisky eine der besseren Kompatibilitätsschichten, die jetzt dunkel werden – weil sein Entwickler einfach das Interesse verloren hat.
Der Entwickler von Whiskey gab kürzlich bekannt, dass das Projekt nicht mehr aktiv aufrechterhalten wird. Whiskywine, auch bekannt als Whiskywine, ist ein benutzerfreundliches Frontend, das für die Kompatibilitätsebene von Wine auf MacOS ausgeführt wurde.
Wie Wein ist Whisky Open Source, aber auch Code von Codeweavers Crossover – ein kommerzielles Produkt, das die Funktionalität des Weins verbessern soll, indem zusätzliche Korrekturen anbieten und die Kompatibilität für das Ausführen von Windows -Spielen auf Mac -Systemen ausgeführt werden. Codeweavers hat über 50.000 Änderungen des Weins beigetragen, was es zu einer großen Kraft in der fortlaufenden Entwicklung des Projekts macht.
Whisky erhält keine zukünftigen Veröffentlichungen, außer möglicherweise für gelegentliche Updates, wenn ein MacOS -Upgrade die Anwendung durchbricht. Der Entwickler erklärte, dass er das Interesse an dem Projekt verlor, das zeitaufwändig ist und wenig finanzielle Belohnung bietet-insbesondere für jemanden, der noch in der Schule ist.
Darüber hinaus ist der Entwickler der Ansicht, dass Whisky keine sinnvollen Beiträge zur breiteren Weingemeinschaft geliefert hat. Da Whisky auf Crossover basiert und keine eigenen neuen Verbesserungen einführt, ist er letztendlich zu kurz.
Tatsächlich beschrieb der Entwickler Whisky als eine „parasitäre Beziehung“ mit Crossover – und schadete möglicherweise seine Rentabilität. „Ohne Crossover würde es keinen Wein auf Mac geben“, erklärte der Programmierer.
Codeweavers investiert weiterhin erhebliche Zeit und Ressourcen in die Umwandlung von MacOS in eine tragfähige Spielplattform. Crossover enthält jetzt Tools zur Unterstützung der neuesten DirectX 12-Spiele unter Apples OS-so sehr, dass Apple seinen Open-Source-Code als Grundlage für das eigene Spielporting-Toolkit des Unternehmens verwendete.
In der Zwischenzeit hat Whisky einfach ausgewählte Funktionen von Crossover und Apple Toolkit an Benutzer unter einer vollständig offenen Lizenz mitgeliefert.
Whisky war ein großes Unterfangen für einen Solo -Entwickler, der die Entscheidung machte, die aktive Entwicklung schwierig zu stoppen. Der Programmierer konzentriert sich nun auf andere Projekte, darunter einen MacOS -Port von Sonic Unleashed Recompiled, der mit der Metall -API von Apple erstellt wurde. Die Neukompilierung von Old Console Games ist eine aufregende Grenze für Retro -Gaming -Enthusiasten, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass die Emulation oder Virtualisierung aufgrund der immensen Anstrengungen ersetzt werden, die erforderlich sind, um jeden Titel auf modernen PCs wieder zum Leben zu erwecken.